보통(普通)
전직조건 없음, 성향제한 없음, 종족제한 없음
공격, 회복, 보조마법을 전부 배우지만 MP증가율이 2이므로 마법사 취급은 무리.
마법사가 되지 못하는 종족이 마법습득을 위해 임시적으로 보통과로 기르는 방법도 있다.
전 장비를 모두 장착 가능하며 레벨은 잘 오르지 않는다.
전직조건 없음, 성향제한 없음, 종족제한 없음
공격, 회복, 보조마법을 전부 배우지만 MP증가율이 2이므로 마법사 취급은 무리.
마법사가 되지 못하는 종족이 마법습득을 위해 임시적으로 보통과로 기르는 방법도 있다.
전 장비를 모두 장착 가능하며 레벨은 잘 오르지 않는다.
전사(戦士)
힘12 이상, 성향제한 없음, 종족제한 없음
공격마법을 쓸 줄 모른다는 것 빼고는 전작의 전사와 같다.
이 게임은 명중률이 레벨에 크게 의존하므로 레벨업이 빠른 것이 전사의 가장 큰 강점이다.
격투가(格闘家)
힘12 정신10 생명10 이상, 성향제한 없음, 휴먼 드워프 노움 페르바 바하문
전사와 크게 다르지 않다. 고레벨이 되면 전라 회피가 가능한 정도이다.
마법사(魔法使い)
지력13 정신13 이상, 성향제한 없음, 휴먼 엘프 페어리 디아보로스 세레스티아
전작의 마술사, 승려, 초술사를 모두 합쳐놓은듯한 느낌.
대부분의 마법을 습득할 수 있는 매우 신성한 클래스.
MP상승치는 25 고정.
레인저(レンジャー)
민첩10 운12 이상, 성향제한 없음, 휴먼 엘프 노움 쿠랏즈 페어리
전작의 도적과도 같은 역할. 보물상자 열기 스킬은 매우 유용하다.
그러나 닌자나 거너도 도적계 스킬을 가지고 있어서 서서히 입지가 좁아진다.
강탈의 공격횟수+1을 최대한 활용하려면 한방이 강한 활을 사용한다. 화력은 강한편이다.
그래도 럭키와 강탈이 있기 때문에 앵벌이능력은 여전히 1위이다.
인형술사(人形遣い)
지력12 운10 이상, 중립성향 필수, 휴먼 쿠랏즈 디아보로스
전작의 초술사가 인형장비를 한듯한 학과.
보조마법중에 언락은 함정을 도적스킬보다 확실하게 해제할 수 있으므로 유용하다.
공격마법은 없으나 공격범위무한 스킬 덕분에 자코사냥에서도 활약한다.
그러나 선택의 폭을 펼치는 의미에서 마법사를 경유하고 싶은 곳.
검사(剣士)
힘12 지력13 정신9 생명12 속도11 운9, 선한성향 필수, 휴먼 드워프 페르바 세레스티아
전작의 사무라이와 거의 같다. 고유기술인 백인일섬은 자코전에서 편리.
종족고유가 아니지만 상급직 취급하여 레벨업이 느린 것이 옥의 티.
꾸준히 기르면 이도류의 화력과 츠바메가에시 스킬을 얻어 강력한 학과가 된다.
닌자(忍者)
힘 12 지력 11 정신 11 생명 12 속도 14 운 15, 악한성향 필수, 휴먼 쿠랏즈 디아보로스
레벨업은 느리지만 도적스킬도 있어서 쓸만하다.
레벨7에 언락을 배우므로 레인저보다 우위를 가질수도 있다.
MP가 23씩 증가하기 때문에 마법직을 경유하는 경우에도 쓸만하다.
아이돌(アイドル)
힘6 지력6 정신12 생명12 속도6 운16, 성향제한 없음, 종족제한 없음
초반엔 화력이 낮고 HP도 잘 오르지 않으므로 별로 도움이 되지 않지만
샤우트를 배우게 되면 자코들을 순식간에 전멸시킬 수 있다.
또 노래 마법중에 명중률 상승이나 방어력 상승은 매력적.
노래 마법의 효과는 모두 아군 전체 또는 적군 전체인 것도 매력적.
마법직을 경유해 두면 저렙때 마이크 장비인 채로 사용할 수 있다.
MP는 30씩 증가한다.
힘12 이상, 성향제한 없음, 종족제한 없음
공격마법을 쓸 줄 모른다는 것 빼고는 전작의 전사와 같다.
이 게임은 명중률이 레벨에 크게 의존하므로 레벨업이 빠른 것이 전사의 가장 큰 강점이다.
격투가(格闘家)
힘12 정신10 생명10 이상, 성향제한 없음, 휴먼 드워프 노움 페르바 바하문
전사와 크게 다르지 않다. 고레벨이 되면 전라 회피가 가능한 정도이다.
마법사(魔法使い)
지력13 정신13 이상, 성향제한 없음, 휴먼 엘프 페어리 디아보로스 세레스티아
전작의 마술사, 승려, 초술사를 모두 합쳐놓은듯한 느낌.
대부분의 마법을 습득할 수 있는 매우 신성한 클래스.
MP상승치는 25 고정.
레인저(レンジャー)
민첩10 운12 이상, 성향제한 없음, 휴먼 엘프 노움 쿠랏즈 페어리
전작의 도적과도 같은 역할. 보물상자 열기 스킬은 매우 유용하다.
그러나 닌자나 거너도 도적계 스킬을 가지고 있어서 서서히 입지가 좁아진다.
강탈의 공격횟수+1을 최대한 활용하려면 한방이 강한 활을 사용한다. 화력은 강한편이다.
그래도 럭키와 강탈이 있기 때문에 앵벌이능력은 여전히 1위이다.
인형술사(人形遣い)
지력12 운10 이상, 중립성향 필수, 휴먼 쿠랏즈 디아보로스
전작의 초술사가 인형장비를 한듯한 학과.
보조마법중에 언락은 함정을 도적스킬보다 확실하게 해제할 수 있으므로 유용하다.
공격마법은 없으나 공격범위무한 스킬 덕분에 자코사냥에서도 활약한다.
그러나 선택의 폭을 펼치는 의미에서 마법사를 경유하고 싶은 곳.
검사(剣士)
힘12 지력13 정신9 생명12 속도11 운9, 선한성향 필수, 휴먼 드워프 페르바 세레스티아
전작의 사무라이와 거의 같다. 고유기술인 백인일섬은 자코전에서 편리.
종족고유가 아니지만 상급직 취급하여 레벨업이 느린 것이 옥의 티.
꾸준히 기르면 이도류의 화력과 츠바메가에시 스킬을 얻어 강력한 학과가 된다.
닌자(忍者)
힘 12 지력 11 정신 11 생명 12 속도 14 운 15, 악한성향 필수, 휴먼 쿠랏즈 디아보로스
레벨업은 느리지만 도적스킬도 있어서 쓸만하다.
레벨7에 언락을 배우므로 레인저보다 우위를 가질수도 있다.
MP가 23씩 증가하기 때문에 마법직을 경유하는 경우에도 쓸만하다.
아이돌(アイドル)
힘6 지력6 정신12 생명12 속도6 운16, 성향제한 없음, 종족제한 없음
초반엔 화력이 낮고 HP도 잘 오르지 않으므로 별로 도움이 되지 않지만
샤우트를 배우게 되면 자코들을 순식간에 전멸시킬 수 있다.
또 노래 마법중에 명중률 상승이나 방어력 상승은 매력적.
노래 마법의 효과는 모두 아군 전체 또는 적군 전체인 것도 매력적.
마법직을 경유해 두면 저렙때 마이크 장비인 채로 사용할 수 있다.
MP는 30씩 증가한다.


